OCEAN / COMMERCIAL

«ОКЕАН» — бренд свежих морепродуктов, который отдаёт предпочтение не искусственно выращенной, а дикой рыбе. Для того, чтобы продемонстрировать свежесть продуктов мы решили показать покупателю, что он покупает практически живую рыбу. Вот почему фотореалистичные иллюстрации плывущей рыбы появляются на упаковке. Так, как мы видим её сидя на причале или на палубе корабля. Не сбоку, как в аквариуме, а сверху, как рыбак видит её.

Агентство: Jekyll&Hide
Производство: WOL Creative Studio

Продюссер: Елена Паламарчук
Сценарий: Михаил Раков
Арт-дирекшн: Виктор Александровский, Егор Преображенский
Иллюстратор: Виталий Коломеец
Моушн дизайн: Виктор Александровский, Дмитрий Бережной

PRODUCTION

Рекламный ролик для бренд-проекта «ОКЕАН», разработанного рекламным агентством Jekyll&Hide. Его основная задача — оживить проект при помощи инструментов моушн дизайна. А также интересно донести до зрителей основные аспекты бренда.

01. ИССЛЕДОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА

Перед началом работы, мы разобрали техническое задание, в котором стояла задача максимально точно изобразить поведение рыб. Изучив материалы, мы сделали вспомогательные разработки. Впоследствии они облегчили нам создание реалистичной анимации.

02. ПОДГОТОВКА ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Агентство Jekyll&Hyde передало нам файлы иллюстраций, которые были специально нарисованы под бренд-проект OCEAN. Разделив их на ключевые элементы, следуя техническим требованиям, мы подготовили изображения в Adobe Photoshop.

02. ПОДГОТОВКА ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Агентство Jekyll&Hyde передало нам файлы иллюстраций, которые были специально нарисованы под бренд-проект OCEAN. Разделив их на ключевые элементы, следуя техническим требованиям, мы подготовили изображения в Adobe Photoshop.

03. СОЗДАНИЕ СКЕЛЕТА

Создание скелета — важный аспект в анимации персонажей. Мы выполнили его в After Effects с помощью метода марионетки. Сложная параметрика — отличительная особенность нашего скелета. Она позволяет легко изменять скорость и амплитуду движения рыб.

04. АНИМАЦИЯ

Мы свели объекты по раскадровке, сделали анимацию подготовленного материала и добавили визуальные эффекты. Заранее созданные предустановки с расходящимися волнами, сложной фактурой теней и наших скелетов сильно упростили этот долгий процесс.

04. АНИМАЦИЯ

Мы свели объекты по раскадровке, сделали анимацию подготовленного материала и добавили визуальные эффекты. Заранее созданные предустановки с расходящимися волнами, сложной фактурой теней и наших скелетов сильно упростили этот долгий процесс.